蠻王天賦符文及裝備推薦,應(yīng)對長手AD與法師有妙招

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蠻王對線技巧_蠻王符文出裝_lol蠻王怎么走砍

致命節(jié)奏(應(yīng)對長手AD及法師)

凱旋(擊殺后回血和獲得金幣)

韌性(應(yīng)對控制)/歡欣(提高攻速)

生命值越低之時(shí),對敵方英雄造成的傷害便越高,這般情況搭配蠻王的大招,是非常適合的一種情形,體現(xiàn)出堅(jiān)毅不倒的特質(zhì) 。

副系:

復(fù)蘇之風(fēng)(持續(xù)回復(fù)生命值)

復(fù)蘇(提高回復(fù)能力)/堅(jiān)定(應(yīng)對控制)

小符文:

攻速加上護(hù)甲,加上魔抗,面對大多數(shù)法師,他們不但會(huì)運(yùn)用技能來消耗我們,而且會(huì)使用普攻持續(xù)擊打我們,攜帶雙抗能夠提升前期對線階段的發(fā)育能力。

攻速+攻擊力+護(hù)甲:

面對長手AD時(shí)只需要帶護(hù)甲

攻速+攻擊力+魔抗:

比如說碰到流浪法師,還有蛇女這類,基本上很少會(huì)運(yùn)用普攻去進(jìn)行消耗的,全部都是依靠技能來進(jìn)行消耗的情況之下,是不需要攜帶護(hù)甲的。

裝備推薦

出門裝:

前期,在絕大多數(shù)情況之下,當(dāng)遇到諸如鱷魚、亞索以及刀妹等會(huì)在前期展開對拼的近戰(zhàn)英雄的時(shí)候,會(huì)選擇多蘭劍,而非多蘭盾。

前期優(yōu)質(zhì)裝備:

鐵刺鞭:鐵刺鞭可以很好的清線發(fā)育。也是合成渴血戰(zhàn)斧的配件。

神話裝備:

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渴血戰(zhàn)斧永遠(yuǎn)第一件出

怨恨:

渴血戰(zhàn)斧其被動(dòng)能于殘血之際帶來15之力攻擊力加升,配合蠻王Q技能被動(dòng),血少就增添大量攻擊力 ,再搭配堅(jiān)毅不倒的11%輸出提升狀況,開大處于一滴血之時(shí)會(huì)有巨額輸出 。

主動(dòng)-饑渴斬?fù)簦?/p>

渴血的主動(dòng)效應(yīng)在用法方面并非存在特別出色的情形,于刷野之時(shí),于對線予以消耗階段,在實(shí)施補(bǔ)傷害操作環(huán)節(jié),便能夠直接去予以運(yùn)用;在進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一旦來到場內(nèi)便當(dāng)直接運(yùn)用渴血去打出傷害,緣于此種方式在大招告終之后存在極大可能性驅(qū)使渴血轉(zhuǎn)而恢復(fù)良好狀態(tài) ,能夠在大招結(jié)束過后回復(fù)一口血量 。

神話被動(dòng):減CD對蠻王收益特別大。

其余裝備:

渴血出好之后選取做一個(gè)狂熱,黃叉在前期具備異常良好的屬性,若是它加上小鞋子擁有396移速,且比大鞋子還要快 。

法師存在,或者對方施展控制行為較多的這個(gè)情形之下,魔抗鞋;刺客戰(zhàn)士出現(xiàn),布甲鞋,優(yōu)勢比較大的時(shí)候,CD鞋 。

對陣刺客極為不錯(cuò)的半肉裝,名為死亡之舞,不出它時(shí),常常會(huì)被刺客一下子就逼出大招,毫無容錯(cuò)空間,做出后打刺客近乎無解。

凡性的醒悟:當(dāng)對方有大量回血英雄時(shí)可以第二件就做

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瑪莫提烏斯之噬或者智慧末刃,大飲魔刀的優(yōu)勢在于有著更高的減CD,智慧末刃的優(yōu)勢在于有著更高的攻速,有著更高的輸出。

若前期已做小黃叉,那就做更大的穿甲裝備;若未出小黃叉,那就做塞瑞爾達(dá)的怨恨,亦或許應(yīng)考慮多米尼克領(lǐng)主的致意 。

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處于致命節(jié)奏流里,要是全局呈現(xiàn)劣勢,那就單純輸出攻速以此去提升絕境之時(shí)的傷害,在全局占據(jù)優(yōu)勢這種情形下做半肉CD流來提高容錯(cuò)率。

攻速鞋/CD鞋:順風(fēng)CD鞋逆風(fēng)攻速鞋

奪萃之鐮+納沃利迅刃:渴血后必出的2件裝備。

靠渴血來減少冷卻時(shí)間,加上奪萃所具備的冷卻縮減,還有迅刃帶來的冷卻時(shí)間減少以及該裝備的被動(dòng)效果,再加上E技能獨(dú)自攜帶的暴擊后冷卻時(shí)間減少。

便可極大幅度地削減蠻王E技能的冷卻時(shí)長,使其冷卻時(shí)間小于兩秒就能釋放一個(gè)E技能,進(jìn)而讓蠻王具備超高度的機(jī)動(dòng)性。

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平常性質(zhì)的那種醒悟,又或者是幻影呈現(xiàn)出來的舞動(dòng)姿態(tài):處在劣勢情形的時(shí)候,是需要去補(bǔ)充重傷功效的,要制作出具備重傷效果的刀具,不然的話,就要去拿出幻影之舞這種道具 。

死亡之舞:優(yōu)勢需要物抗則做出死亡之舞提高容錯(cuò)率和減CD

瑪莫提烏斯之噬,處于優(yōu)勢情形時(shí),倘若需要魔抗,那么就要選用大飲魔刀,以此增加容錯(cuò)率,并且減少冷卻縮減。

破敗王者之刃,在局勢處于極為不利的狀況下,能夠采取破敗這種方式狠下心來不顧一切地去進(jìn)行帶線

多數(shù)對局于3件套、4件套之際已然完結(jié),后續(xù)裝備能夠視情形予以挑選。

技能介紹&技巧技能介紹

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剖析:處于被動(dòng)狀態(tài)時(shí),能夠進(jìn)行合理的怒氣控制的這種情況,可以使得蠻王具備滿滿的威懾力,畢竟任何一個(gè)人都不會(huì)想要與處于滿怒狀態(tài)的蠻王互相平A 。

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解析:蠻王的Q技能,能提供額外攻擊力還有回復(fù)效果,怒氣越高,所回復(fù)的生命值也就越高,這是對抗長手英雄進(jìn)行消耗的秘訣,生命值越低,所收益的攻擊力越高,所以一般情況下蠻王都是主Q 。

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解析:蠻王的W技能,是其唯一的那種留人技能,實(shí)力分段高些的選手,會(huì)轉(zhuǎn)過身然后預(yù)判你的W,以此來規(guī)避減速效果,所以呢,適時(shí)把W給釋放出來,這也是一門學(xué)問,要是對方那里物理輸出英雄數(shù)量較多的時(shí)候,就可以多去學(xué)W技能,滿級狀態(tài)下的W,會(huì)減少80攻擊力,這直接就削弱了2把暴風(fēng)大劍所擁有的攻擊力加成。

小貼士,W技能于四周圍不存在敵方單位之際是不能夠運(yùn)用的,當(dāng)朝著草叢靠近時(shí)要是W技能呈現(xiàn)亮起的狀態(tài),表明敵方身處草叢之中。

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解析:蠻王的E技能,是蠻王獨(dú)自擁有的,唯一能夠造成傷害的技能,并且還帶有一小段位移,而且這里存在一個(gè)小技巧,當(dāng)穿過小兵的時(shí)候,會(huì)給予2點(diǎn)怒氣值,在怒氣值尚未滿的時(shí)候,穿越小兵能夠瞬間為你提供高額的怒氣,再配合Q技能的回復(fù)效果,常常能讓敵方防不勝防,所以蠻王通常都是輔E,滿級的E技能,再搭配一些減CD裝備,后期一般處于4秒左右釋放一次E的狀態(tài),這是規(guī)避敵方風(fēng)箏,進(jìn)行追擊或者逃跑的手段之一 。

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解析:無敵5秒之內(nèi),在游戲中后期這個(gè)階段中,蠻王對R技能有著很強(qiáng)的依賴程度,然而通常情況下只點(diǎn)一級R技能,事實(shí)上2級R技能所帶來的收益并不是很高,釋放R技能的時(shí)機(jī)占有相當(dāng)高的重要性,眾多玩家常常會(huì)出現(xiàn)過早或者過晚開啟R技能的情況,實(shí)際上R技能的釋放時(shí)機(jī)常常能夠使得局勢朝著兩個(gè)極端方向進(jìn)行反轉(zhuǎn) 。

技能加點(diǎn)

主Q副E,只學(xué)1級R。

技能使用技巧

蠻王差不多是那種純粹依靠普通攻擊的英雄,因而相對比較實(shí)用的連招也就僅僅只有E閃A,并且在E閃大部分情形下是處于殘血完成最后攻擊收尾的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候往往怒氣會(huì)比較高,有著很高的暴擊幾率,當(dāng)怒氣比較低的時(shí)候,不太建議使用E閃,容易算錯(cuò)能夠?qū)Ψ綌貧⒌难拷缦?。

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要消耗AD類英雄時(shí),一般先是使用W,以此降低攻擊力,之后再E上去進(jìn)行輸出。對手反打時(shí)候的傷害可因此而降低。

AP打野類型的發(fā)育型角色去進(jìn)行打野,以此來彌補(bǔ)AP傷害進(jìn)而避免菜刀隊(duì)伍,就好比稻草人這個(gè)英雄,它存在著控制技能同時(shí)具備輸出能力,從而為蠻王那種英雄起到了提供良好輸出環(huán)境的作用,還有死歌這個(gè)英雄,具有減速效果并且?guī)в袀?,而且其成長性還很高 。

英雄上分思路

對線時(shí)蠻王有著強(qiáng)大續(xù)航能力,加上幾乎無法被gank致死的特性,使得蠻王在場的對線階段會(huì)處于絕對防御狀態(tài)。

對線核心思路

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6級之前,以發(fā)育作為主要任務(wù),在不清楚對方打野所處位置的情形下,千萬不要主動(dòng)發(fā)起攻擊。蠻王的E技能,雖說它是相當(dāng)不錯(cuò)的用于逃生的技能,然而它同時(shí)也是蠻王僅有的一個(gè)具備進(jìn)攻性質(zhì)的技能。這和劫的W技能是一樣的,要是不把這個(gè)技能交出來,那么就不會(huì)被擊殺。

6級之前,由于不存在硬控,也沒有爆發(fā)傷害,就是那種需要一刀一刀去砍才能造成傷害的情況,而且配合打野的能力并不強(qiáng),所以建議主動(dòng)呼叫打野,先去抓別的路線,句號(hào)。

6級后因?yàn)橛写笳?,可以主?dòng)call打野來一起越塔。

歸結(jié):六級前往不叫喚招呼進(jìn)行突襲,不率先采取行動(dòng),以發(fā)展養(yǎng)成為主要目標(biāo)。六級往后主動(dòng)去呼叫拉攏打野一同越過防御塔樓標(biāo)點(diǎn)處句號(hào)

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1.留Q,大招結(jié)束出塔時(shí)用出。

有時(shí)候,大招快要結(jié)束了,然而塔的傷害會(huì)在大招結(jié)束之后才作用到身上,此時(shí)回頭去接塔的普攻,提前承受傷害,讓傷害在大招覆蓋范圍內(nèi)承受,這個(gè)操作極其考驗(yàn)蠻王使用者的熟練度,得多多進(jìn)行練習(xí)。

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注,越塔并非意味著不穩(wěn),當(dāng)確認(rèn)對方打野不在之時(shí),自己協(xié)同己方打野將對方中單越掉,這是百分之九十九能夠成功的。

在進(jìn)行游戲時(shí),當(dāng)中單選擇蠻王這一角色,在面對刺客類型對手的時(shí)候,從游戲開始的一級就能夠獲取線權(quán),而當(dāng)其面對法師類型對手時(shí),通常在四級的時(shí)候會(huì)獲得線權(quán)。

發(fā)揮蠻王具備的優(yōu)勢當(dāng)中的一項(xiàng)來推塔,盡快將敵方中路的一座防御塔推掉,如此能極大提升兵線以及視野所具有的威懾力。

蠻荒之王是那種不存在控制技能,卻具備爆發(fā)傷害的英雄,其游走抓人擊打邊線的能力比較弱,因而應(yīng)當(dāng)盡可能地把重點(diǎn)放在推進(jìn)兵線,摧毀防御塔,以及協(xié)助打野陣營掌控資源上面。

當(dāng)蠻王的W在附近草叢存在人,或者隔墻的迷霧當(dāng)中有人之際會(huì)亮起,于利用線權(quán)前往對方野區(qū)去做視野時(shí)能夠憑借這點(diǎn)提前感知到對面打野。

務(wù)必確保自身的發(fā)育,中路蠻王于中期屬于強(qiáng)勢階段,并且具備很強(qiáng)的單殺本領(lǐng),只要成功度過前期,中后期對于局勢便擁有很強(qiáng)的統(tǒng)治力量,故而一定要牢記前期絕對不可以被滾雪球,應(yīng)以發(fā)育作為為主。

對線期總體打法,是在防守中緩緩徐徐逐漸漸漸打開節(jié)奏,以穩(wěn)作為主要準(zhǔn)則。所以因而那般那樣的時(shí)候進(jìn)行決定決策,會(huì)致使使得讓自身親自自己的閃現(xiàn)長時(shí)間白白作無用功率空轉(zhuǎn)。蠻王他自身他本身只因由于憑借短CD的E技能這個(gè)緣故,讓使得致使他對于于關(guān)于閃現(xiàn)也并非不是并不那么極其特別非常十分依賴依靠。并且而且因由由于蠻王后期能力本事較為較強(qiáng),常常時(shí)常往往每每能夠carry隊(duì)伍,并成功順利拿下比賽。在恰當(dāng)之時(shí)適時(shí),采用運(yùn)用使用E閃A去獲取搶到吃頭,未必不一定不是壞事。

中期思路

由于蠻王不存在硬控,所以其gank強(qiáng)度比較弱,要多憑借自身的線權(quán)去協(xié)助打野控制小龍,以此增加己方所獲取的小龍數(shù)量,進(jìn)而能夠讓團(tuán)隊(duì)在中后期變得更強(qiáng)。

蠻王后期強(qiáng)度蠻高的,對線期之時(shí)打法相對保守,多數(shù)之際閃現(xiàn)會(huì)空轉(zhuǎn)一直用不出來,能夠用E閃A去K頭,以此來提升自己中后期的統(tǒng)治力 。

單帶思路

由于自身身為中單,多數(shù)情形下自家已有一名上單正在帶線,此刻自己若再去帶線,正面所承受的壓力就會(huì)過大,所以以參團(tuán)作為主要任務(wù),在沒有大招的時(shí)候才去帶線,帶線的主要目的僅僅是為了發(fā)育。

局勢處于大劣勢之際,能夠選擇做出破敗,進(jìn)而無腦進(jìn)行單帶,借此嘗試實(shí)現(xiàn)破局。

團(tuán)戰(zhàn)思路

1.在團(tuán)戰(zhàn)中要明確先后追擊目標(biāo),謹(jǐn)防被風(fēng)箏

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在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,蠻王對大招有著很強(qiáng)的依賴性,所以在沒有大招的情形下,選擇進(jìn)行分帶,盡可能在持有大招的時(shí)候,才去考慮參與團(tuán)戰(zhàn) 。

明確自己于團(tuán)戰(zhàn)里所扮演的角色,鑒于蠻王大招以及出裝具備多樣性的機(jī)制,蠻王在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中能夠充當(dāng)坦克,刺客,戰(zhàn)士。是充當(dāng)坦克率先進(jìn)場去吸收傷害與控制,還是充當(dāng)刺客在后面入場來收割人頭,又或是充當(dāng)戰(zhàn)士給予持續(xù)輸出并承擔(dān)一定傷害,這些均需依據(jù)團(tuán)戰(zhàn)情形來進(jìn)行抉擇,千萬不要毫無目標(biāo)地入場,得學(xué)會(huì)拉扯。

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主流英雄的對線技巧對線刺客中單

刺客類(劫,奇亞娜,卡特,男刀,小魚人)

應(yīng)對這類型英雄進(jìn)行對線時(shí),蠻王在前期階段是較為強(qiáng)勢的,此時(shí)能夠適當(dāng)進(jìn)行更多換血操作,不過需要留意敵方打野的種種動(dòng)靜,尤其要嚴(yán)密防范被其尋找機(jī)會(huì)實(shí)施gank,因?yàn)檫@類型英雄在不存在經(jīng)濟(jì)處于領(lǐng)先狀態(tài)的前提條件下,是很難去對抗蠻王所帶來的那種威壓態(tài)勢的,所以在前期階段應(yīng)當(dāng)以保持穩(wěn)健的推線方式當(dāng)做主要策略行動(dòng)方向。

通常來講,這類英雄常常擁有迅速爆發(fā)速度與極度高爆發(fā)傷害特性,然而對技能命中率存在很強(qiáng)依賴性,并且在游走收割方面具備超強(qiáng)能力。

不滅蠻王對線這類英雄可以說是非常的克制。

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難度S——刺客:阿卡麗

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決定我們有無可能擊殺阿卡麗的因素在于其進(jìn)攻欲望是不是強(qiáng)烈,要是阿卡麗運(yùn)用她的EW技能展開進(jìn)攻,那么我們便存在借助其技能真空期來達(dá)成擊殺行為的契機(jī) ,像這類阿卡麗是比較容易應(yīng)對的 。

最難打的阿卡麗,是那種偏向防守的,她會(huì)借助煙霧彈也就是W,還有E技能的后退動(dòng)作,來瓦解我們的進(jìn)攻,使得我們根本沒有擊殺的機(jī)會(huì)。

阿卡麗支援上路的強(qiáng)度高于蠻王,阿卡麗支援下路的強(qiáng)度也高于蠻王。遇到對線以防守支援作為主要方式的阿卡麗,我們不具備處理的能力。跟著去游走,效果比不上他。

在中后期團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,阿卡麗對蠻王具備著很高的威懾力,阿卡麗的R能在我方血線還處在比較高的狀況下就直接將我方斬殺,這致使我方很難去挑選開大的時(shí)機(jī)。

阿卡麗游走時(shí),盡量多打信號(hào)提醒隊(duì)友,然后早點(diǎn)拆掉中一塔。

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名為大到飲魔刀此物,于那尚未觸發(fā)大飲魔刀功效之際,我們并無必要過早開展大技能運(yùn)用,以此來避免被阿卡麗實(shí)施斬殺行為。

對線常規(guī)遠(yuǎn)程中單(法師/手長的英雄)

針對這類英雄展開對線,能夠先扛著給予出來的傷害進(jìn)而推進(jìn)兵線,只要成功把兵線推過去,他們就會(huì)因?yàn)槊τ谡樟闲”鴳?yīng)付不過來,沒有空閑去留意消耗你,在這個(gè)時(shí)間段,你再去思考是不是要E上去實(shí)施消耗并進(jìn)行換血,抑或是去尋覓機(jī)會(huì)支援隊(duì)友。

難度S——法師:妮蔻

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妮蔻在前期對線期時(shí),的確非常難以將其擊殺。然而,到了中期,妮蔻狀況開始有所不同,會(huì)對整體節(jié)奏造成巨大影響,在這個(gè)階段會(huì)對我方形成碾壓態(tài)勢。到后期我方逐漸變得越發(fā)強(qiáng)大,只是大部分對局沒辦法把比賽進(jìn)程拖延到后期 。

在我們補(bǔ)刀時(shí)用Q技能消耗。

在進(jìn)行補(bǔ)刀之前,要盡可能地去晃一晃,以此來騙出Q技能,吃了過多的Q技能之后,盡管不會(huì)死亡,然而卻會(huì)致使喪失對于野區(qū)有著幫助的能力了。

當(dāng)我們憑借E技能靠近妮蔻之際,妮蔻反身使出的E技能基本上是必定命中的,處于明牌的情形下我們沒辦法對妮蔻形成單殺,對線階段務(wù)必要確保血線的發(fā)育,在野區(qū)出現(xiàn)狀況的時(shí)候,過去尋覓機(jī)會(huì)成功殺到人,對陣妮蔻建議攜帶不滅那一套符文來抗壓,致命節(jié)奏觸發(fā)之時(shí)常常會(huì)被妮蔻用E技能命中,收益是很小的。

難度S——法師:瑞茲

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之前,對線期瑞茲做出藍(lán)量裝之前是優(yōu)勢,做出藍(lán)量裝后他被消耗壓力很大,到2件套以后蠻王作用更大。

需要在首次回家以前達(dá)成擊殺或者制造優(yōu)勢,不然啊,瑞茲藍(lán)量產(chǎn)出后便極不好打。瑞茲平常會(huì)攜帶相位猛沖,我們靠E接近后,他就接著EW AQ,觸發(fā)相位猛沖后撤離。跟妮蔻相同,在我們CD裝完好之前,沒辦法持續(xù)追著瑞茲攻擊。只不過瑞茲在其強(qiáng)勢階段時(shí)的作用比妮蔻小。所以節(jié)奏壓力沒那么大。

對線戰(zhàn)士類中單

和上路對線戰(zhàn)士英雄不一樣,因?yàn)楸€比較短,所以很多時(shí)候雙方?jīng)]辦法通過長線去玩兵線,也沒辦法進(jìn)行單殺,再加上有打野干擾,只有極少情況才會(huì)1v1一套拼到底,大部分情況還是要以發(fā)育為主。

難度S——戰(zhàn)士:潘森

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中期開始,我們所起的作用相較于潘森要大出許多,然而前期對線時(shí)卻比較難以應(yīng)對,潘森到達(dá)6級之后的支援能力格外突出,會(huì)給團(tuán)隊(duì)造成極大的壓力。

在前期,他持續(xù)運(yùn)用 Q 技能不間斷地對我們進(jìn)行消耗,將我們的血線壓低之后能夠前往那種具有輻射效果的野區(qū),進(jìn)而對邊路展開支援 。

堅(jiān)決要多多躲避Q,在迫不得已之際,當(dāng)潘森舉起手捏Q之時(shí),可以橫向交E去躲避,只要我們吃Q的頻率足夠低,便能配合Q技能的回血維持血線,確保自己對野區(qū)的輻射力,不讓潘森肆意妄為。

若是潘森強(qiáng)化的Q被咱們走位躲開,其短時(shí)間內(nèi)沒辦法使出下個(gè)強(qiáng)化技能,咱們直接開啟W降低他攻擊力度與移動(dòng)速度,E上前追著潘森砍,此時(shí)若是潘森要遠(yuǎn)離咱們就得用非強(qiáng)化的W定住咱們后用E來阻止受到傷害,由于已經(jīng)被降低攻擊力,非強(qiáng)化狀態(tài)下的WE輸出很低,等于耗費(fèi)大量藍(lán)量來拆解咱們的進(jìn)攻,在此之后潘森因藍(lán)量的限制,壓制力以及支援能力就會(huì)降低 。

  • 本文由 發(fā)表于 2025年10月24日 08:58
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