全明星街球派對登頂iOS暢銷榜,籃球游戲潛力初現(xiàn)?

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近些年,很少有新游戲能夠問鼎iOS游戲暢銷榜單,而2023年最出人意料的作品,就是《全明星街球派對》。

早先時候,籃球以及體育類的手機(jī)游戲一直被視為非主流的領(lǐng)域,不過它們卻贏得了熱銷的稱號。更令人意外的是,《全明星街球派對》的玩家群體中,除了籃球愛好者,還有相當(dāng)一部分玩過《王者榮耀》和《和平精英》的普通玩家,這一現(xiàn)象讓很多人開始思考籃球游戲的發(fā)展前景。如今,市場上籃球游戲的數(shù)量明顯比前幾年增加了不少。

有一個地方或許你沒留意到,就是《全明星街球派對》后來也進(jìn)入了港澳臺市場,在那里一直占據(jù)著領(lǐng)先地位,并且好幾次登上了臺灣iOS游戲銷量排行榜的第一名。

上周,這款游戲于全球發(fā)布,隨即在不少國家地區(qū)的免費(fèi)游戲榜單中位列第一,即便是在競爭激烈的美國市場,它也在啟動預(yù)載服務(wù)后不久就攀升至游戲免費(fèi)榜亞軍位置,并且保持了整整七天(榜首是剛重返iOS平臺的《堡壘之夜》)。以往,籃球題材的游戲很少能達(dá)成這樣的成績。

《全明星街球派對》為何能收獲如此佳績與迅猛增長?國服在接續(xù)兩年的管理中遭遇了哪些挑戰(zhàn)?它的國際拓展又采用了哪些正確策略?當(dāng)前,葡萄君重新聯(lián)絡(luò)了燧人工作室,與制作人Pansy、海外市場負(fù)責(zé)人Suki、國內(nèi)市場負(fù)責(zé)人辰辰進(jìn)行了交流。

該游戲雖為體育主題制作,但其中蘊(yùn)含的運(yùn)營心得,對眾多持續(xù)運(yùn)營的項(xiàng)目頗具參考價值,并且,他們在拓展海外市場的策略布局,或許比許多人預(yù)想的更為周密細(xì)致。

以下是我們的對談(為保證可讀性,內(nèi)容有所調(diào)整):

01

長線運(yùn)營沒有標(biāo)準(zhǔn)答案

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項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)目前狀態(tài)平穩(wěn),兩年前公開測試期間,我們的關(guān)注度遠(yuǎn)超常規(guī)籃球類游戲。早先我也提及過,我們并非通過分食市場來獲取份額,而是先打造出獨(dú)樹一幟的領(lǐng)域,然后憑借自身關(guān)鍵優(yōu)勢,逐步將外圍人群吸引過來?,F(xiàn)階段我們依然在籃球領(lǐng)域占據(jù)領(lǐng)先位置。

葡萄君:公測結(jié)果是否好于你們的預(yù)估?這有沒有波及到你們的經(jīng)營規(guī)劃?

團(tuán)隊(duì)在發(fā)布之前就明確了方向,立志開發(fā)一款能獲得世界范圍玩家認(rèn)可的籃球手機(jī)游戲,為了這個目標(biāo)我們投入了大量時間來降低游戲難度、提升游戲體驗(yàn),測試階段的反饋?zhàn)屛覀兏訄?jiān)定了“拒絕數(shù)值售賣、保證公平對抗”的原則,也因此吸引了不少潛在的籃球愛好者。

葡萄君:玩法簡單,沒有數(shù)值充值,這種做法能夠長久實(shí)行嗎?產(chǎn)品發(fā)布兩年來,你們又碰到了哪些新的難題?

項(xiàng)目組:日子久了,許多問題的答案開始含混不清,近兩年我們深切體會到市場變幻莫測,它對運(yùn)營方面的期待也持續(xù)提高。

人們總愛拿你來跟別的游戲做比較,不光是籃球游戲中的對手,他們甚至?xí)涯憧闯善渌愋屠镒畛錾哪强钣螒颉N覀儽仨殤?yīng)對不斷升級的玩家期待,因此我們的工作效能也必須相應(yīng)提高。

這并非僅限于籃球游戲所遭遇的難題,各類手游和網(wǎng)游均面臨類似問題,必須持續(xù)開發(fā)新內(nèi)容并推出更新,這對制作團(tuán)隊(duì)構(gòu)成嚴(yán)峻考驗(yàn),即便如此,玩家也可能隨時間流逝而感到厭倦,在籃球游戲中,長期使用相同戰(zhàn)術(shù)體系,玩家會感到乏味。

葡萄君:那你們要怎么辦?

團(tuán)隊(duì)持續(xù)打磨自身獨(dú)有屬性,無論是視覺表現(xiàn),抑或是互動機(jī)制,始終以輕松解壓為核心定位,因此將著力探索籃球題材的嶄新領(lǐng)域,力求作品給人的觀感擺脫常規(guī)競技類游戲的刻板印象。

先前開發(fā)過一款類似大富翁的游戲“米寶大冒險”,玩家通過擲骰子決定行進(jìn)步數(shù),在游戲中運(yùn)用計(jì)策并借助機(jī)遇相互競爭,機(jī)遇佳者能獲取更多豐厚的回報,機(jī)遇欠佳者則可能蒙受一定損失。

這個新功能推出后的反響比想象中要好,盡管許多人私下抱怨收獲不大,可是一到每周一例行更新,他們又會準(zhǔn)時參與其中。所以我們決定對這個機(jī)制進(jìn)行優(yōu)化,增加了更多關(guān)于卡牌的對抗性玩法,發(fā)現(xiàn)參與者在面對帶有不確定性挑戰(zhàn)時表現(xiàn)得尤為興奮。

此外,我們開發(fā)過部分文字類及聲音類簡短游戲,這些游戲表面與籃球關(guān)聯(lián)不大,不過受眾群體依然對這些輕松愉悅的游戲形式很感興趣。

葡萄君覺得,這個游戲機(jī)制跟以往的籃球游戲差別很大,更像是大型多人在線角色扮演游戲或者二次元卡牌游戲里常見的設(shè)計(jì)。

項(xiàng)目組考慮過,為何以往的籃球游戲沒有這種模式,或許是因?yàn)橛螒蝾愋洼^為固定,玩家更傾向于在既定體系里進(jìn)行改良,又或者認(rèn)為探索新元素的收益不顯著。

先前我們也有過一些效果不彰的嘗試,例如熱區(qū)賽。后來察覺到,假如你僅跨出距離不遠(yuǎn)不近的微小步伐,對比變化不大時,用戶是不會認(rèn)同的。他們會認(rèn)為,盡管你設(shè)計(jì)了一種新的游戲規(guī)則,但本質(zhì)上仍歸屬于舊有的競技類型,他們寧愿選擇傳統(tǒng)模式,因?yàn)槟菢芋w驗(yàn)更習(xí)慣。

我們索性走得更放開些,設(shè)計(jì)出全新的游戲模式。當(dāng)然,我們的開發(fā)理念不會改變,所有游戲內(nèi)容必須緊扣籃球主題。比如米寶大冒險里設(shè)有特殊情節(jié),角色在訓(xùn)練時會遭遇傷病住院,玩家遇見這些橋段就會加以戲謔。

葡萄君:以前的籃球游戲在持續(xù)運(yùn)營期間,商業(yè)盈利會轉(zhuǎn)變?yōu)殇N售各個年份的球員卡,你們對此有何想法?

項(xiàng)目組指出,其他游戲存在一個現(xiàn)象,即為了讓球員能夠順利出售,角色能力需要不斷增強(qiáng),那么如何實(shí)現(xiàn)這種增強(qiáng)呢?只能通過引入不同時代的球星來重復(fù)利用,其核心目的在于售賣數(shù)值。

我們覺得單純依靠數(shù)值盈利難以持續(xù),我們更期望讓籃球游戲重新聚焦于競技層面。在公開測試階段,我們就倡導(dǎo)了永不售賣特權(quán)球星的承諾,這實(shí)際上已經(jīng)將依靠抽卡盈利的模式限制了大半。

去年年底至今年開頭,我們還增添了天賦調(diào)整和強(qiáng)化調(diào)整的選項(xiàng),玩家若想培養(yǎng)新隊(duì)員,只需調(diào)整舊角色,便能迅速打造出全新的頂級選手,無需額外付費(fèi)購買,以此降低游戲平衡性調(diào)整的難度,同時,所有新加入的球員在亮相后的十五天內(nèi)均可免費(fèi)調(diào)整,這仿照了網(wǎng)絡(luò)購物的七天無憂退貨政策,有助于讓競技過程更加純粹。

因此總體而言,即便我們推出不同時期的球員,也并非為了盈利,本質(zhì)上仍然是在進(jìn)行球員復(fù)刻和競技活動。

葡萄君:重置強(qiáng)化是你們發(fā)明的嗎?采取這種做法,你們打算怎樣獲利?

該項(xiàng)目團(tuán)隊(duì):以往確實(shí)沒有籃球類游戲敢這樣嘗試,我們在著手開發(fā)前,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也反復(fù)討論了很久。不過最終我們還是認(rèn)為,對于新加入的玩家而言,無論是縮小成長上的距離感,還是改進(jìn)匹配過程的體驗(yàn),增強(qiáng)重置機(jī)制肯定是利多弊少。

我們首先要做到給玩家提供更長久的運(yùn)營、更多的游戲內(nèi)容。

02

如何打穿中國臺港澳?

葡萄君:去年臺服也沖上了暢銷榜第一,原因是什么?

項(xiàng)目組:去年臺灣服務(wù)器公測期間推出的首位球星是林書豪,他在臺灣具有頂尖運(yùn)動員的號召力,迅速開拓了該地區(qū)的市場。

我們有一項(xiàng)名為“街頭掀起林來狂潮”的活動,某平臺編者由于對林書豪懷有濃厚興趣,授予了大量宣傳資源,當(dāng)時臺灣地區(qū)的人們只要外出,幾乎都能看到周圍的人在玩《全明星街頭籃球?qū)Q》。

葡萄君:你們圍繞林書豪具體做了什么?

項(xiàng)目組提出球迷網(wǎng),籃球活動與街頭藝術(shù)聯(lián)系緊密,因此設(shè)計(jì)運(yùn)動員形象時,力求融入這些文化元素,使兩者交融。

諸如每名選手都配有專屬配樂,林書豪的配樂由歐陽靖操刀打造。首先,歐陽靖與林書豪私交甚篤,其次他本人對籃球抱有濃厚興趣,曾深度參與多項(xiàng)NBA相關(guān)事務(wù),并演繹過相關(guān)曲目,如此聯(lián)動必將引發(fā)粉絲熱烈反響。

歐陽靖明白那首歌是專為林書豪創(chuàng)作的,因此下筆時格外用心,歌詞詳盡刻畫了林書豪如何一路飆升,講述了他曾經(jīng)怎樣在困境中逆襲。我們其實(shí)并未購置大量社交媒體資源,不過歐陽靖與林書豪卻在社交平臺上主動頻繁交流,林書豪至今仍是咱們臺灣社交媒體的粉絲,時常會給我們發(fā)布的內(nèi)容點(diǎn)贊。

林書豪在游戲中的形象塑造頗具特色,他的關(guān)鍵技能融入了其標(biāo)志性的“遠(yuǎn)射絕殺”,游戲還設(shè)置了包含他個人偏愛“火焰招式”的隱藏要素,并且特別加入了只有他能使用的獨(dú)特配音。

先前國服的郭艾倫情況也類似,他本人就是咱們資深的游戲愛好者,常觀看游戲直播,在直播間里敲擊鍵盤互動,甚至他還曾是咱們某屆賽事的冠軍得主,當(dāng)時游戲更新加入了郭艾倫,許多玩家或許不常選用這個角色,而他本人也會跑來提出一些改進(jìn)意見,半開玩笑地說“你們讓我參與啊,我也能參與。”

籃球賽事確實(shí)需要借助良好的聲譽(yù)和精彩的內(nèi)容來招徠參與者,倘若能夠贏得運(yùn)動員本人的青睞,那么參與者們便能夠自行體會到賽事的精彩之處。

葡萄君:你們針對不同地區(qū),會有不同的主推球星?

項(xiàng)目組表示,菲律賓的代表性足球選手是克拉克森,美國用戶則更傾向于關(guān)注現(xiàn)役的籃球聯(lián)賽運(yùn)動員,比如自從測試版開始,全世界都推出了西部聯(lián)賽冠軍雷霆隊(duì)的最佳球員——亞歷山大(Shai-),我們在半年前就判斷這位球員會是今年備受矚目的選手。

此外,在球員之外,我們?yōu)楹M獍姹玖硗馄刚埩薊SPN的評論員,讓他們負(fù)責(zé)游戲中的聲音工作。

葡萄君:市面上與眾多球星聯(lián)名的籃球游戲不在少數(shù),他們卻唯獨(dú)選擇與你們合作,究竟是什么原因?

全明星街球派對iOS暢銷榜_nba live 2025_全明星街球派對長線運(yùn)營策略

團(tuán)隊(duì)的核心動力源自于強(qiáng)烈的熱情和實(shí)在的用心。我們與運(yùn)動員的合作,并非膚淺的營銷活動,而是緊密的融合。合作啟動階段,我們會向運(yùn)動員提供詳盡的合作構(gòu)思,以誠懇的態(tài)度進(jìn)行交流;另一方面涉及游戲中的植入,我們會深入探究運(yùn)動員及其背后的經(jīng)歷,在游戲機(jī)制中盡可能真實(shí)地展現(xiàn)并融入愛好者們鐘愛的元素。

通常情況下,我們與每位球員合作之前,都會準(zhǔn)備一份內(nèi)容詳盡的演示文稿。在跟林書豪合作時,我們會向他及其經(jīng)紀(jì)人闡述我們對于林瘋狂這一概念的解讀,并說明他在臺灣市場的號召力。溝通時,對方能夠察覺你是否投入了真誠,他會明白,我們并非僅僅將林書豪視為一個虛擬形象植入游戲中,而是在用心打造一部完整的作品。

通常情況下,游戲與球員的聯(lián)動推廣,或許只需要球員錄制一段簡短的身份介紹視頻,或是喊出一句宣傳口號,按部就班地走完流程即可完成,然而在我們這邊,他們會主動將錄制時長增加,并且力求每個環(huán)節(jié)都達(dá)到最佳效果。

每個球星都有貼合自身的彩蛋內(nèi)容

葡萄君:除了球員以外,還有什么本地化舉措?

各地區(qū)籃球氛圍存在顯著差異,需耗費(fèi)一至兩年光陰展開深入考察與周密籌備。我們并非打算將國服素材簡單轉(zhuǎn)化后便推向海外市場,而是力求打造能夠與當(dāng)?shù)鼗@球愛好者產(chǎn)生共鳴的作品,讓他們體會到產(chǎn)品對籃球運(yùn)動的深刻理解。

一個值得注意之處在于各區(qū)域服務(wù)器的名稱設(shè)定。臺灣服務(wù)器的名字為“新生橋下”,它代表了臺島一個著名的籃球場地,周杰倫與陳建州都曾在此進(jìn)行過籃球活動。歐美服務(wù)器的名稱則與美國一個知名的街頭籃球場所——洛克公園相呼應(yīng)。東南亞服務(wù)器的名字則選自菲律賓眾多著名球場中的“之一 Court”。

我們致力于讓游戲參與者獲得應(yīng)有的重視,為此開展了一系列具有地域特色的營銷活動。先前在海峽地區(qū)推出的名為“一片珍心”的波霸奶茶主題裝備,由于當(dāng)?shù)赜脩魧δ滩枨橛歇?dú)鐘,反響十分熱烈。蘋果平臺的工作人員主動提供了宣傳支持,我們原計(jì)劃借此機(jī)會重點(diǎn)推廣當(dāng)期版本的新角色吉德,但對方表示更傾向于推廣珍奶相關(guān)的服飾。

我們的游戲在臺島地區(qū)也留下了“佛心公司”的口碑,這個詞用來形容企業(yè)的社會責(zé)任感。和臺島地區(qū)此前推出的其他籃球游戲相比,玩家覺得我們的游戲更有趣、商業(yè)行為更合理、制作水平更出色。此外,玩家們自發(fā)組成了“米寶幫”社群,每當(dāng)有人在網(wǎng)絡(luò)上指責(zé)我們過度盈利,還沒等我們回應(yīng),就有大量玩家出來維護(hù)我們的形象。最近該游戲在海外多個區(qū)域上線時,臺灣地區(qū)用戶也主動幫忙宣傳,由此營造了一個不錯的玩家環(huán)境。

葡萄君:不同地區(qū)有不一樣的運(yùn)營節(jié)奏,會不會加重團(tuán)隊(duì)的壓力?

項(xiàng)目組:我們此前就對此事進(jìn)行了深入探討,各個區(qū)域會開展不同的營銷方案和卡牌配置,但游戲整體框架力求高度統(tǒng)一,這樣做能提升團(tuán)隊(duì)的工作效率,更好地滿足各地需求,為此我們制定了一套專門的版本管理機(jī)制來配合實(shí)施。

此外即便各地對運(yùn)動員的偏愛有別,不過仍會存在某些看似冷門的事物,恰好迎合了廣泛人群的口味。舉例來說針對境外觀眾而言,倘若并非非??駸岬沫h(huán)球籃球追隨者,或許根本不了解李夢,然而李夢造型相當(dāng)吸引人,臺灣地區(qū)玩家也對她情有獨(dú)鐘,那個時期所有臺灣主播都在介紹李夢

另有一個事例涉及本方獨(dú)創(chuàng)的選手洪壽,他是個白發(fā)蒼蒼的老者。海外愛好者起初感到不解,畢竟從未見過他,無論是NBA聯(lián)賽還是CBA聯(lián)賽中都沒有他的身影。然而,在好奇心的推動下,他慢慢演變成了一個社群內(nèi)的流行語,愛好者們常利用他制作各類搞笑短片,比如描繪七十八歲長者痛擊超級巨星的場景。

在臺灣的籃球氛圍中,時常能見到許多上了年紀(jì)的人在公共場合進(jìn)行投籃活動,他們被親切地稱為“球場長輩”。人們會由此聯(lián)想到許多有趣的情景,譬如曾經(jīng)心儀的女子曾許諾,只要將這個球成功送入籃筐,就會與你建立戀愛關(guān)系,然而你始終未能達(dá)成目標(biāo),持續(xù)在運(yùn)動場上揮灑汗水,直至年逾八旬。

葡萄君:有點(diǎn)像國內(nèi)說的勾手老大爺。

項(xiàng)目組表示,確實(shí)歐美地區(qū)的玩家也對洪壽非常感興趣,球員狀況與籃球氛圍在不同地域存在不同,這種情形反而能夠促成一些跨國界的互動。

03

海外市場是既大又小

葡萄君:現(xiàn)在你們登陸多少個國家了?

項(xiàng)目進(jìn)展順利,覆蓋了所有主要區(qū)域,已躋身美國免費(fèi)應(yīng)用排行榜第二名,同時也在英國、法國、德國、加拿大、菲律賓、泰國等數(shù)十個國家登頂免費(fèi)榜首位,無論用戶規(guī)模還是市場反響,目前都表現(xiàn)優(yōu)異,蘋果和谷歌商店的評分均穩(wěn)定在4.8分。

葡萄君:你們做了什么預(yù)熱和營銷推廣嗎?

項(xiàng)目組:我們提前半個多月到兩個月做了集中宣傳,由于海外手游玩家有不同習(xí)慣,他們更在意能立刻體驗(yàn)。

海外與國內(nèi)存在顯著差異,國內(nèi)營銷渠道較為集中,例如微博和抖音,但海外平臺分布廣泛,用戶關(guān)注的博主各不相同,難以實(shí)現(xiàn)廣泛傳播。因此,我們將采用更精細(xì)化的策略,通過深耕特定領(lǐng)域逐步積累聲譽(yù)。

我們早在考察期間就察覺到,海外籃球手機(jī)游戲領(lǐng)域并非如預(yù)想般易于開拓,用戶對籃球游戲的偏好仍停留在電腦端,更青睞逼真畫面,我們自身也是開拓者,正致力于培育和引導(dǎo)玩家形成對新型籃球手機(jī)游戲的使用方式。

NBA全球賬號聯(lián)動背書

葡萄君:海外籃球手游市場是怎樣的?

行業(yè)格局主要由頭部企業(yè)主導(dǎo),實(shí)力最強(qiáng)的兩款籃球手游分別是《NBA 2K》與《NBA Live》的移動版本,它們憑借較早的上線時機(jī),分享了移動游戲發(fā)展的好處。在我們推出相關(guān)產(chǎn)品之前,日本、韓國以及臺灣地區(qū),以《灌籃高手》為代表的動漫改編籃球游戲更為流行。

我們的產(chǎn)品因?yàn)轱L(fēng)格很特別,將美式動漫和NBA融合在了一起,所以很多人表示以前從未玩過這樣的籃球游戲,甚至有人猜測我們是《堡壘之夜》的開發(fā)商Epic Games,或者是EA那家美國企業(yè)。

因此我們也在開拓新的領(lǐng)域,并非在爭奪既有產(chǎn)品的市場份額。此前我們走訪了德國科隆和美國的多個城市,了解到喜愛《全明星街球派對》的群體主要是年輕人,其中中小學(xué)生中的佼佼者尤其突出。

葡萄君:那你們面臨的主要挑戰(zhàn)有哪些?

項(xiàng)目團(tuán)隊(duì):在構(gòu)建與管理層面,除了前面提及的本地化需求,還存在其他基礎(chǔ)性挑戰(zhàn)需要應(yīng)對。例如,在多個發(fā)達(dá)國家實(shí)地考察后發(fā)現(xiàn),其公共無線網(wǎng)絡(luò)覆蓋質(zhì)量與預(yù)期存在差距,服務(wù)器的分布位置必須進(jìn)行更周密的規(guī)劃;此外,美國地域遼闊,東西海岸存在時差,同時還要兼顧夏令時與冬令時的轉(zhuǎn)換需求;針對東南亞市場,則需優(yōu)化設(shè)備型號的適配性,以便降低用戶的使用難度。

我們深入研究了海外市場后,了解到籃球游戲行業(yè)規(guī)模不大,卻很集中,情況跟國內(nèi)類似。國內(nèi)手游市場雖然廣闊,但籃球游戲一直被視為邊緣化的細(xì)分領(lǐng)域。盡管籃球運(yùn)動在世界范圍內(nèi)廣受歡迎,但在手游領(lǐng)域卻是最不受重視的體育項(xiàng)目。加之國外玩家更傾向于在主機(jī)平臺上體驗(yàn)籃球游戲,這使得籃球手游的市場規(guī)模更加有限,目標(biāo)用戶也更加精準(zhǔn)。

因此,我們?nèi)孕鑿膶iT領(lǐng)域著手,慢慢引導(dǎo)用戶,贏得他們的認(rèn)可。先前不少用戶或許對籃球手機(jī)游戲持抵觸態(tài)度,可一旦讓他們體驗(yàn),便會意識到其對抗性相當(dāng)高,同時具備很強(qiáng)的娛樂成分。臺灣、香港及澳門地區(qū)的籃球游戲曾長期處于低迷,不過我們的推出扭轉(zhuǎn)了局面,使該區(qū)域的籃球產(chǎn)業(yè)達(dá)到了新高度。若再投入一些光陰,海外市場或許將更為廣闊。

04

想做全球第一的籃球手游

葡萄君:這兩年來,國內(nèi)的籃球游戲好像變多了。

團(tuán)隊(duì)構(gòu)成有所增加,但增幅不大,多數(shù)參與者始終專注于該領(lǐng)域的發(fā)展。新品涌現(xiàn)是意料之中的事,或許我們2023年的業(yè)績,也產(chǎn)生了一定鼓舞或推動效果,使各方認(rèn)識到這個市場能夠容納更多商品和潛在機(jī)遇。

葡萄君:你們覺得國內(nèi)籃球手游玩家的基數(shù)在增長嗎?

體育競技類游戲的目標(biāo)群體數(shù)量龐大,體育精神早已融入人類本性,關(guān)鍵在于游戲能否有效激發(fā)這種潛在興趣。我們團(tuán)隊(duì)已經(jīng)成功吸引了一批目標(biāo)玩家,但未來可能出現(xiàn)新的競爭者,他們或許能吸引這些用戶,或者將他們爭奪走,這一切都需要大家各自付出努力去應(yīng)對。

葡萄君:未來籃球游戲還會出現(xiàn)什么新玩法嗎?

團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,肯定存在,任何領(lǐng)域,創(chuàng)新活動都不會停止。當(dāng)然,如果某個時刻去構(gòu)思玩法革新,可能并不切合實(shí)際,這種創(chuàng)新必定隨著時代進(jìn)步而演變。例如觀察射擊游戲近年來的變化,這些更迭或多或少與社會進(jìn)步密切相關(guān)。

葡萄君:回想起來,你們確實(shí)探索了許多創(chuàng)新玩法和商業(yè)途徑,怎么有勇氣去開創(chuàng)這么多事物?

項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)明確表示,他們從沒打算追求短期利益便撤離,始終致力于打造一款可持續(xù)發(fā)展的“世界頂尖籃球手機(jī)游戲”,這一愿景很早就被公布在內(nèi)部交流平臺上。

其次,產(chǎn)品的立足點(diǎn)非常重要,如果你總是用過時的觀念來開發(fā)產(chǎn)品,那么你能接觸到的用戶就只會是這一部分人,但我們希望擴(kuò)大市場,吸引更多樣化的用戶群體。

最終,在持續(xù)運(yùn)營和拓展海外業(yè)務(wù)方面,我們確實(shí)與其它籃球類游戲存在顯著差異,我們展現(xiàn)出更強(qiáng)的耐性,也更傾向于針對不同地區(qū)采取靈活策略,進(jìn)行長期資金投入。

我們清楚客戶的敏感點(diǎn)和興趣所在,同樣珍視他們的感受,最終能獲得怎樣的成效,則取決于外部環(huán)境與內(nèi)部條件的配合,歸根結(jié)底,就是要堅(jiān)持客戶至上的原則,與你的服務(wù)對象真正打成一片。

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  • 本文由 發(fā)表于 2025年10月08日 13:27
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