nba livepc NBA Live系列:曾經(jīng)風(fēng)靡的籃球游戲,為何在2008年走向轉(zhuǎn)折?

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對于眾多籃球游戲愛好者來說,NBA Live這款游戲是無法忘懷的。

自1995年起,NBA Live依靠逼真的模擬籃球?qū)箞雒?,以及出色的?jì)算機(jī)智能表現(xiàn),加上在線互動玩法,很快廣受歡迎,并且后續(xù)作品持續(xù)迭代升級,一度在籃球游戲領(lǐng)域占據(jù)絕對領(lǐng)先地位,沒有對手,跟風(fēng)者寥寥無幾,參與Live游戲的愛好者數(shù)量也隨之增加。

這一切在2008年發(fā)生改變。

二零零七年十月二日,美國藝電公司推出了《NBA Live 08》,這款游戲標(biāo)志著該系列在特定平臺上的終結(jié)。二零零八年十月七日,藝電推出了《NBA Live 09》這款游戲,此作沒有在官網(wǎng)上發(fā)售,和以往的版本相比,它首次增加了每日更新的球隊(duì)動態(tài)、球員信息等內(nèi)容,同時(shí)加入了深度訓(xùn)練系統(tǒng),還增添了國際籃聯(lián)賽事、世界男子籃球錦標(biāo)賽以及強(qiáng)化過的王朝模式,這些改動可以說非常顯著。

同月里,十月時(shí)分,世嘉企業(yè)推出了《NBA 2K9》,這款游戲于21日面市,頗為有趣的是,世嘉的NBA 2K系列,此前并不出名,卻從《NBA 2K9》起,開始進(jìn)入電腦平臺。以此為起點(diǎn),立刻占據(jù)NBA Live的市場,然后EA在2010年暫時(shí)中止了籃球游戲的制作。

2012年網(wǎng)易游戲頻道的一篇文章中,作者這樣說道:

LIVE與2K的競爭早在十余年前便已展開,就銷量而言,EA的LIVE系列始終領(lǐng)先于2K系列,在追求逼真畫面的籃球游戲市場,EA長期占據(jù)主導(dǎo)地位,不過新興的2K憑借其強(qiáng)調(diào)真實(shí)感的風(fēng)格,經(jīng)過近十年的發(fā)展,最終超越了EA,EA原本獨(dú)占鰲頭,即便面對后來者的挑戰(zhàn),為何最終選擇退出籃球游戲領(lǐng)域呢?原因或許現(xiàn)在已經(jīng)很明朗了。

EA的LIVE系列堅(jiān)持一貫的風(fēng)格,即追求游戲的刺激感,注重操作的炫酷與激情,卻忽視了真實(shí)感,在亞洲地區(qū),PC玩家占據(jù)主導(dǎo)地位,他們更看重電腦呈現(xiàn)的真實(shí)體驗(yàn)和原汁原味的游戲內(nèi)容,2K的理念是將游戲的基礎(chǔ)建立在特效和視覺元素上,這種理念最初體現(xiàn)在XBOX和PS2平臺上,后來他們將其完全應(yīng)用于PC平臺,例如2K的首款PC游戲2K9,它為玩家還原了NBA球場的真實(shí)場景,游戲中球員的汗水,地板的光澤等細(xì)節(jié)都毫無保留地展現(xiàn)出來,給玩家?guī)砹藰O大的震撼。LIVE系列相比之下,還是繼續(xù)使用過去的想法和工藝,一對照就能看出,它存在明顯的不足之處。

就NBA?2K9來說,它剛在PC平臺發(fā)售的時(shí)候,受到了廣泛的歡迎,因?yàn)楫?dāng)年的LIVE?09不再支持PC系統(tǒng),導(dǎo)致許多國內(nèi)外的LIVE愛好者以及新玩家都轉(zhuǎn)而支持2K系列,當(dāng)時(shí)大家普遍認(rèn)為這款游戲評價(jià)極高,無論是視覺效果,游戲中的競爭感,還是球員數(shù)據(jù)庫的完整性,都達(dá)到了前所未有的水平,這次重要的改進(jìn)在于他們從基礎(chǔ)上優(yōu)化了球員的表情表現(xiàn),涵蓋了眼神變化,觀眾互動,慶祝姿態(tài),以及更豐富的防守技巧,同時(shí)還包括了預(yù)設(shè)的和更加貼近球員真實(shí)表現(xiàn)的投籃、扣籃、罰球動作,讓玩家能夠感受到更加個(gè)性化的球員動作,給人一種非常逼真的感覺,漸漸地2K系列的粉絲數(shù)量不斷增長,聲勢也開始對EA構(gòu)成壓力。

2009年,《NBA Live 10》面世,彼時(shí)NBA 2K系列已經(jīng)非?;鸨?;2010年,為了扭轉(zhuǎn)NBA Live系列的困境,EA將這款游戲更名為NBA ELITE,并在NBA ELITE 11推出前提供了試玩版本,原本期待這能提升新作的知名度,不料引來玩家的批評和忽視,最終促使EA終止了該游戲項(xiàng)目。

2012年,EA鄭重其事地向外界承諾將在當(dāng)年十月推出《NBA Live 2013》,令眾多《NBA Live》愛好者倍感振奮。不過,EA最終再次取消了《NBA Live 2013》的發(fā)售計(jì)劃,游戲玩家們因此感到非常失望,紛紛指責(zé)EA“徹底沒救了!”

與EA的消極應(yīng)對不同,近些年2K持續(xù)發(fā)布了包括2K10、2K11、2K12、2K13在內(nèi)的一系列新作,逐步侵蝕了EA原先占據(jù)的市場份額。

nba livepc_NBA Live歷史發(fā)展_EA與2K競爭關(guān)系

2014年,隨著主機(jī)平臺邁入新一代,游戲在畫面表現(xiàn)力、音效效果以及操作體驗(yàn)等方面均獲得顯著進(jìn)步,EA公司抓住這一契機(jī),重新啟動了停更三年的《NBA Live》系列作品,意圖憑借《NBA LIVE 14》這款新作與2K品牌展開競爭,然而游戲玩家與行業(yè)觀察者對此反應(yīng)冷淡,普遍認(rèn)為該系列已經(jīng)失去了往日的優(yōu)秀水準(zhǔn)

死板的重復(fù)灌籃玩法;

雷人的畫面;

毫無個(gè)性的解說;

白白浪費(fèi)掉的ESPN授權(quán)。

最新消息跟NBA Live有關(guān),是在今年6月的E3展會,那是業(yè)內(nèi)最富盛名的游戲展會,名為電子娛樂展覽會,主辦方是EA公司,他們在這個(gè)會上正式公布,其最新一部作品《NBA Live 15》將會在10月7日推出,不過這款游戲只會登陸4和Xbox One平臺。

這位昔日的籃球游戲霸主現(xiàn)在看來頗為失意,EA的運(yùn)營主管彼得?摩爾向記者坦言:我們竟然任由局面發(fā)展到今天,確實(shí)令人沮喪,大家完全有理由批評我們,但幸運(yùn)的是我們已經(jīng)聘請了出色的執(zhí)行制作人肖恩?奧布萊恩,本公司能夠?yàn)檫@款游戲調(diào)配充足的支援。

該游戲的開發(fā)者Seam O'Brien在官方網(wǎng)站上透露:“我們意識到在《NBA Live 2014》中存在兩個(gè)主要問題。游戲里五對五的玩法體驗(yàn),實(shí)際效果與我們的預(yù)期存在差距,運(yùn)行不夠流暢。游戲整體品質(zhì)也未達(dá)到EA公司通常保持的標(biāo)準(zhǔn)。此外,游戲的畫面表現(xiàn)和視覺設(shè)計(jì),也無法充分發(fā)揮新一代主機(jī)的性能和可能性。但是,為了彌補(bǔ)過去的遺憾,我們用一整年時(shí)間認(rèn)真修正了所有不足之處,并且著力打造了《NBA Live 15》,力求讓這款游戲能夠達(dá)到玩家對于下一代籃球游戲的期待。

Seam O'Brien所說的“下一代”并非什么前所未聞的獨(dú)創(chuàng)概念,EA的對手2K公司最近也剛剛宣告“NBA 2K15個(gè)人電腦版本將實(shí)現(xiàn)下一代升級!”

兩K公司的官方負(fù)責(zé)人透露:新紀(jì)元即將在電腦平臺降臨。今后,電腦版的資訊將和PS4以及Xbox One版本同步公開。電腦、PS4與Xbox One平臺上的游戲,其所有特性、每一種玩法都將完全一致。

那么,NBA Live還能不能回復(fù)榮光,甚至翻盤呢?

  • 本文由 發(fā)表于 2025年10月08日 14:27
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